該活動標誌著工作室首次將學生概念發展為可玩遊戲。來自creative assembly的九個專業開發團隊花了乙個小時與14歲的孩子們進一步了解他們的概念和想法。開發者然後有48個小時製作他們的遊戲,為學生和他們的父母準備好玩。
creative assembly的工作室主任兼sega studios的執行副總裁tim heaton表示:「與bafta合作,我們能夠挑戰學生對遊戲的看法,並為他們提供寶貴的第一手洞察開發過程。我們知道,多元化促進了創新,我們希望激勵更多來自各種背景的年輕人考慮遊戲行業的職業,並認識到這是乙個令人難以置信的創造性和專業獎勵的地方。「
「最終與學生見面並看到他們對我們為他們所做的事感到高興。這場比賽對我們來說已經是一次非常積極的體驗,我真的希望它對這些年輕人如何看待這個行業產生了影響。「creative assembly的主要角色藝術家zongyi chen補充道。
英國在數字技能方面仍然存在差距,英國工程學院估計工程專業畢業生人數將達到20,000人左右。此外,目前只有8%的員工是女性 - 歐洲最低。創意大會的遺產專案旨在通過一系枚舉措來教育和激勵年輕人加入該行業。為了做到這一點,他們與當地學校,bafta和digital schoolhouse等領先組織以及東倫敦**和藝術學院等大學課程合作。
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