團隊作業2

2022-05-07 16:12:15 字數 1741 閱讀 5044

可用:記賬這種日常中大多數人應該都需要,(but我...從來不記賬,從來不知道乙個月花了多少錢...)我們每天都會有零零碎碎的開銷,通過乙個月的開銷情況,可以讓我們清楚地知道近期的消費情況,如果發現開銷過大,那我們可能就會有所節制,從而養成理財的好習慣。

強調:做雷同專案的不同團隊, 請在專案立項的時候,就提出自己團隊獨特的設計/功能是什麼,如何找到目標使用者, 然後執行

團隊的碼雲位址

貌似選擇這個記賬小程式的有五個團隊,有這麼多dalao在競爭啊!我們當然不能慫啊!我們團隊獨特的功能:預期可以根據使用者每個月的消費生成圖表,形成每個月的對比圖或者消費情況分類的佔比圖。還有就是美觀的介面了,我們全是女生,我相信我們女生的審美還是闊以的。如果後期有多餘的時間,我們會考慮匯入支付寶賬單,再進行消費分析。

如何找到目標使用者?當然是我們周邊的同學了,同學之間先推廣一下,如果我們的小程式確實給大家帶來了幫助,還會吸引更多的使用者。

根據發布的專案時間規劃,初步確立團隊任務計畫,將團隊的任務計畫新增到碼雲的團隊專案issues(列表、里程碑)裡面,要求:

pm組織成員快速閱覽《構建之法》第8章到第15章關於「軟體開發完整生命週期」的相關章節,並回顧在案例分析中初步練習過的專案計畫設計的方法對專案做時間安排。同時請參考下面的團隊專案每週環節進度表。

使用《構建之法》「計畫和估計」 一節中提到的討論方法和耗時估計公式來矯正計畫的時間表,為每個環節定製好時間。並注意,不要貪圖做太多的功能,而是要把關鍵的場景實現了(參考《構建之法》中關於mvp的描述)。

團隊的issue計畫安排

issue截圖:

修改後的計畫**:

參考

如何使用issue管理軟體專案?

團隊專案很難麼?別的同學做難度更大的要求都完成了(10 個scrum):

github團隊專案合作例子:

顧芷菱我們是乙個由六個性格迥異的女生組成的團隊,大家都有各自的優缺點,在上週開的團隊第一次例會中明確了我們的選題並且粗略的進行了分工,我們還會再開展一次會議,更加細緻的明確每個人的職責,落實細緻,使每個人該做什麼了然於胸,這樣才方便真正實際編碼時通力合作,起到人多力量大的作用。希望我們隊的成員都能為自己負責,為團隊負責,不求爭最佳,但求有所獲。大家加油~

齊暢我們剛開始討論的時候每個人都說了很多很多想法,討論過程也很激烈,我是負責查詢資料,分析總結和測試,為了讓我們的小程式更完美,看來以後少不了開完大會開小會了,相信這個專案結束之後,每個人的進步都會很大。其實想要完成整個專案並非易事,況且我們隊還想把它做精緻,那那可以說是道阻且長了。但是我們有信心把他做好,互幫互助,在錯誤中共同成長,很期待接下來的共同奮鬥,相信這會是我大學學習生涯中最珍貴的回憶,加油,準備好了!

團隊作業2

這個作業屬於哪個課程 軟體工程 這個作業要求在 團隊作業2 團隊名稱 拒絕加班 這個作業的目標 出現一定數量的 敵方 按一定行動方式移動,對 角色 發射 子彈 角色 向前方發射 子彈 玩家操控 角色 移動,使 子彈 擊中 敵方 敵方 被擊殺掉落 道具 角色 拾取 道具 可恢復 技能值 或增加彈道或回...

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一 規範 命名 均採用英文命名,且型別和名字按照 型別 名字 作用 方式命名 空格 或者操作符後應該有空格,例如if i 1 注釋 單行注釋會放在對應語句上面用來解釋接下來的 塊的作用,放在單行語句後面的注釋只解釋這一行語句的作用,多行注釋則解釋整個 的思路 括號 對於花括號 會單獨放在一行 二 資...

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15歲以下 15 30歲 30歲以上 劉夢雨 初中 劉艷 父 劉宇科 初中 楊景 母 劉超凡 小學 範汝雪張東 劉夢含 小學 孟鑫菲ufo 並且,cocos支最終發布結果和平台也有多中選擇。所以綜合考慮,我們決定使用遊戲引擎cocos creator和前端設計工具墨刀進行開發,使用visual st...