昨天在整理電腦資料是翻出一些舊檔案,有乙個檔案記錄了幾年前我想出來的一些創意點子。其中有乙個比較有意思,也寫的相對祥細一些,我把他貼出來。現在看看我當時還是蠻有意思的。
遊戲名稱[僱擁軍]
遊戲背景
戰國時代群雄並起,大大小小的國家混戰,爭地爭資源。每天都有大國吃小國,新小國誕生。誰是英雄?每個人都在可這戰亂中拉山頭僱軍人去站鬥,去爭地盤。每天有成千上萬的等待僱擁。因為他們都是身無分文的人民,他們可以通過戰鬥去獲得自已想要的財富權力。
遊戲特色
1, 遊戲有固定的戰時間與休戰時間,每天晚上6點到9點為戰時,各國要僱軍隊防守或進攻,這時可以發動戰爭爭奪資源。其它時間各國之前不可以開戰,只能是進行生產,商業,練級,建工事等等事務。
2, 每個帳號會對應乙個角色,這個角色戰亡後,他可以購買重生丸獲取重生,財富**都可以一直有效並使用使用。
3, 自已可以雇用一群人成為乙個軍隊,再受僱於其它人去完成乙個任務。
4, 被雇用的角色他的前過方向受控制,站鬥自由發揮
5, 每個角色要自已買裝備,**。
6, 角色分為國王,將軍,士兵,平民四大類。
7, 遊戲有現代版本與古代版
運營模式
1,遊戲會有幾個大國,國王是由遊戲公司安排人員管理,出錢僱人防衛國家,起到帶動協調遊戲執行的做用。
2,遊戲要設很多小國,這些小國家由玩遊戲的人去管理,他們要花錢僱人防衛。
3,遊戲要設一些消費功能。
那些年被我玩壞的點子和創意 上篇
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