環境:window平台下,vs2017,unity2018.2
mac環境下操作差不多,此處就不寫了
一、封裝和載入純邏輯庫(和unity不相干)
1、新疆乙個c#工程,因為我的unity提示要求在【編譯器】環境下只支援netframework3.5,所以這裡建立的時候我選擇了3.5版本
2、新增如下**
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace test_002}}
3、編譯 U3D資源載入
1.靜態引用 在指令碼內建立public變數,把資源在inspector面板上進行賦值。2.resources resource.load resource.loadall 可以動態載入resouces資料夾內的資源檔案。如果有重複資源,優先尋找路徑層次高的那個。3.assetdatabase as...
u3d外部資源 打包與載入的問題
被坑了一下午,調bug,u3d外部載入資源一會可以,一會不行,始終找不到問題,最後快下班的時候,重新試了一下,原來是資源打包之前的檔名,和之後的載入資源名必須一樣 menuitem custom editor build assetbundle from selection twice static...
U3d動態載入聲音
在虛擬實境中,乙個專案包好幾十g,hero出來都是轉殖 clone 出來的,然而要想從第一視角聽到聲音,必須把聲音源加到hero中,而hero的結構是很複雜的,不能隨便動prefab的hero.此時,可以通過動態載入聲音。1.在場景中,給其乙個空物體,在物體上加乙個指令碼 gameadd priva...