1,按快捷鍵shift + v 的用法:
先選中你要對齊的模型a,【將物體a對齊到物體b】。
按快捷鍵shift + v ,此時將滑鼠移到模型a的各個頂點處,可發現各個頂點上會出現個小方框。
左鍵按住其中乙個小方框不放,拖動滑鼠到另一物體b的某個頂點上,會發現模型a的頂點對齊到模型b的那個頂點上了,從而實現了模型a對齊到模型b的功能。
對齊完畢後,會發現模型a上的點仍然是顯示小方框的,這時再按下快捷鍵 shift + v ,即可關閉對齊功能。
2,按快捷鍵 v 的用法:
先選中你要對齊的模型a,【將物體a對齊到物體b】。
按住 v 不放,此時將滑鼠移到模型a的各個頂點處,可發現各個頂點上會出現個小方框。
左鍵按住其中乙個小方框不放,拖動滑鼠到另一物體b的某個頂點上,會發現模型a的頂點對齊到模型b的那個頂點上了,從而實現了模型a對齊到模型b的功能。
對齊完畢後,鬆開鍵盤 v 鍵 ,即可關閉對齊功能。
U3D對齊功能
1,按快捷鍵shift v 的用法 先選中你要對齊的模型a,將物體a對齊到物體b 按快捷鍵shift v 此時將滑鼠移到模型a的各個頂點處,可發現各個頂點上會出現個小方框。左鍵按住其中乙個小方框不放,拖動滑鼠到另一物體b的某個頂點上,會發現模型a的頂點對齊到模型b的那個頂點上了,從而實現了模型a對齊...
小功能丨U3D非同步載入功能
假設當前場景為a,我們要切換到下一場景b,如果使用正常載入方式,unity會在切換場景時載入場景b的所有內容 hierarchy面板內容 到記憶體中,由於載入場景b是同步執行的,所以當場景b較大時,就會在載入過程出現卡頓現象 針對這種情況,我們通常會使用非同步載入方式來載入場景。非同步載入方式是在後...
U3D初學概況
u3d介紹 2004年,英特爾 波音 adobe 3d資料編碼方式。而且傳統的三維檔案就是基於cs結構,本機系統,脫離源程式無法開啟和瀏覽,即使通過特定程式能夠開啟,也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價,尤其是三維檔案一般都體積巨大,無法通過網際網路傳播 瀏覽!u3d的目標是結束諸如autodesk ...