作為一名初入遊戲開發的程式設計師,該如何學習u3d這遊戲引擎呢
本人通過自身學習經驗和瀏覽相關**總結了如下學習內容
上面的學習完成了,就能自己做點小遊戲了喲
高階學習
1.資料結構
2.c#語言高階
3.u3d常見物件和結構api
4.u3d粒子系統
5.u3d行為樹
6.u3d資料處理
7.shader的修改和建立
8.服務端
等等…常見文件:
unity使用者手冊 unity manual
unity指令碼手冊 scripting api
unity聖典
以上是本人自己學習經驗,如果有不妥的地方,望大佬指出。
U3D初學概況
u3d介紹 2004年,英特爾 波音 adobe 3d資料編碼方式。而且傳統的三維檔案就是基於cs結構,本機系統,脫離源程式無法開啟和瀏覽,即使通過特定程式能夠開啟,也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價,尤其是三維檔案一般都體積巨大,無法通過網際網路傳播 瀏覽!u3d的目標是結束諸如autodesk ...
U3D支援中文
讓unity的js編輯器sciteg永久支援中文 假如你的 中有中文這個設定是很爽的。以後注釋也可以中文了。方法 1.用記事本開啟c program files unity editor data tools uniscite sciteglobal.properties 2.找到 internat...
U3D對齊功能
1,按快捷鍵shift v 的用法 先選中你要對齊的模型a,將物體a對齊到物體b 按快捷鍵shift v 此時將滑鼠移到模型a的各個頂點處,可發現各個頂點上會出現個小方框。左鍵按住其中乙個小方框不放,拖動滑鼠到另一物體b的某個頂點上,會發現模型a的頂點對齊到模型b的那個頂點上了,從而實現了模型a對齊...