裝飾( decorator )模式又叫做包裝模式。通過一種對客戶端透明的方式來擴充套件物件的功能,
是繼承關係的乙個替換方案。
一環套一環!
繼承、關聯(傳參)
1)抽象元件角色: 乙個抽象介面,是被裝飾類和裝飾類的父介面。
2)具體元件角色:為抽象元件的實現類。
3)抽象裝飾角色:包含乙個元件的引用,並定義了與抽象元件一致的介面。
4)具體裝飾角色:為抽象裝飾角色的實現類。負責具體的裝飾
目標:車可以具有跑的功能,若要實現飛和游泳的功能,可以採用傳統的方法繼承或者介面來實現
現在想使用裝飾模式來實現該功能。
1.car介面類(基本(抽象)元件)
public inte***ce car2.可以跑得車類runcar(具體元件角色)
public class runcar implements com.dzg.learn.decorator.car3.可以飛的車(抽象類裝飾角色),實現了car介面@override
public void show()
}
public abstract class cardecorator implements car4.可以游泳的車(抽象類裝飾角色)public void setcar(car car)
public cardecorator(car car)
public abstract void show();
}
public class swimcardecorator extends cardecorator@override
public void run()
public void swim()
@override
public void show()
}
測試public class testdecorator測試結果:}
可以跑******************************
可以跑可以飛
******************************
可以跑可以飛
可以游泳
總結:裝飾模式的使用,可以作為類之間繼承的替換
設計模式 08 外觀模式
前言 讓介面變得簡單。例子說明 req1vander之前剛完成了上個設計,賺了很多錢,現在它入手了一整套小公尺裝備,有小公尺音響 小公尺空調 小公尺空氣淨化器 小公尺爆公尺花機 小公尺投影儀 小公尺投影幕布,它想在家裡開影院,製造乙個良好的氛圍來好好享受這個週末。有以下這些家電 分析 先來看看類圖,...
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...