如何巧妙的利用pygame做出有趣的遊戲?
這當中,一些好看的不可缺少的,然後再在程式中對這些內容進行操作
這一次,帶來乙個簡單的遊戲,會動的蜘蛛,幫助大家進一步了解pygame模組的一些基本操作
import pygame
import sys
pygame.init() #介面的初始化
size = width,height = 1200,700 #設定介面的整體大小
speed = [-2,1] #設定蜘蛛的速度
bg=(255,255,255) #背景色,這位白色
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("初次見面,請大家多多關照!") #設定標題
turtl = pygame.image.load("d:\qq\mobilefile\spride.png") #匯入物件
turtle = pygame.transform.scale(turtl,(width//10,height//10)) #對進行縮放
position = turtle.get_rect() #得到匯入的位置
#退出操作
while true:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
position = position.move(speed)
#整個的移動
if position.left<0 or position.right > width:
turtle=pygame.transform.flip(turtle,true,false) 對進行翻轉
speed[0] = -speed[0]
if position.top <0 or position.bottom >height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(bg)
screen.blit(turtle,position)
pygame.display.flip() #更新介面
pygame.time.delay(10) #其延遲作用
可以看到蜘蛛在乙個方塊介面中不斷移動,當碰到左右上下邊界的時候,就改變方向,繼續移動,直到你關閉這個程式
匯入時,發現自己上傳的一張蜘蛛太大,幾乎佔滿了整個螢幕,所以看到的效果就是,蜘蛛剛移動一會就換方向,和轉圈差不多,所以查pygame模組有沒有縮放的模組,查到pygame.transform.scale(turtl,(width//10,height//10)) 方法可以做到,於是最終程式就成型了,其中turtl是物件,(width//10,height//10)是縮放的比例,我這是縮放了10倍。
遊戲中遇到的第二個問題 遊戲中的新增會動的角色
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IOS 會動的登入介面
先來看看效果吧 是不是感覺挺炫酷的!這個介面效果主要是用view層動畫組合而成 inte ce viewcontroller property weak,nonatomic iboutlet uiimageview cicleimage property weak,nonatomic iboutle...
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