float angle = 0.2;
float radian = cv_pi * angle / 180.0;
cv::point pt, originpt, dstpt, rotatedpt;
originpt = cv::point(100, 200);
rotatedpt = cv::point(100, 100);
pt.x = originpt.x * cos(radian) + originpt.y * sin(radian) + (1 - cos(radian)) * rotatedpt.x - sin(radian) * rotatedpt.y;
pt.y = -originpt.x * sin(radian) + originpt.y * cos(radian) + sin(radian) * rotatedpt.x + (1 - cos(radian)) * rotatedpt.y;
dstpt = pt;
getrotationmatrix2d函式
mat cv::getrotationmatrix2d ( point2f center,
double angle,
double scale
)
引數解釋. center: point2f型別,表示原影象的旋轉中心
. angle: double型別,表示影象旋轉角度,角度為正則表示逆時針旋轉,角度為負表示逆時針旋轉(座標原點是影象左上角)
. scale: 縮放係數
函式計算如下矩陣:
其中
getaffinetransform:由三對點計算仿射變換
函式cvgetaffinetransform計算滿足以下關係的仿射變換矩陣:
這裡,dst(i)= (x'i,y'i),src(i)= (xi,yi),i = 0..2. map_matrix:指向2×3輸出矩陣的指標。
UI座標變換 轉換
transform.inversetransformpoint 相對於誰的座標。如果是相對2d ui,請使用localposition,如果是3d場景,請使用position uiroot panelroot center battle buffsonhero bufficontemplate 這是...
eigen座標變換 座標變換
位姿變換 位姿在不同座標系中變換,更常用 posest or t,關鍵在於同乙個位姿 實際位姿固定不變 但是在不同座標系有不同的 表 示!座標系變換 座標系本身變換 並且 coordst coordst t.inverse 注意 ros tf 發布的變換是座標系變換 coordst,包括通過 tf2...
剛性仿射變換演算法 仿射變換
哎慢慢來吧,感覺一大堆東西看不懂.仿射變換就是affine transformation 這是乙個跟影象相關的變換,影象變換是通過矩陣變換來實現的。影象的幾個基本變換有平移 縮放 旋轉 仿射 透視。剛性變換 就像這個題目這樣顯示的,就是非常強硬的變換,在這個二維平面上開始是怎麼樣,後來就是怎麼樣 仿...