適用性
以下的情況下可以適用享元模式。
•應用程式中大量存在相同或相似狀態的物件時。
•由於應用程式功能方面的需求,需要在不同物件之間共享資料或物件時。
結構
參與者
• flyweight (translator)
—定義享元的介面,一般來講介面的引數是無法共通的部分。相對於享元儲存的資料來講,稱為外部資料。
• concreteflyweight(concretranslatora,concretetranslatorb)
—儲存共通或相似的內部資料。
—根據內部資料加上外部資料構成的完整資料並實現享元介面的功能。
• unsharedconcreteflyweight (-)
—無論從儲存效率的角度,還是應用程式需求的角度都可能存在不需要共享資料的情況。這個類的介面和享元一致,可以用來管理享元物件。
• flyweightfactory(translato***ctory)
—根據使用者的需求構建適當的享元。
—根據事先決定的規則(是否共享,型別)決定新生成享元或者返回已經存在而且需要共享的享元。
協作
使用者通過flywieghtfactory取得享元物件,並使用外部資料作為引數呼叫享元的操作以完成功能。
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...