把子系統的功能封裝到乙個類裡,對外只提供這乙個類,適合於老系統對外提供介面* 子系統 1
*/public
class
subsystemone
}
/**
* 子系統 2
*/public
class
subsystemtwo
}
/**
* 子系統 3
*/public
class
subsystemthree
}
/**
* 子系統 4
*/public
class
subsystemfour
}
/**
* 外觀類 負責對外提供乙個介面
*/public
class
facade
public
void
methoda()
public
void
methodb()
}
public
class
main
}
大話設計模式 外觀模式
外觀模式 新增乙個類,這個類當作客戶端和真正系統之間的橋梁,客戶端通過類實習那對系統的呼叫。是最小知道原則的具體實現,如果兩個類必須通訊,要借助第三方類。相當於客戶端和真正系統的通訊員,負責他們之間互動。a是未使用外觀模式前,客戶端和子系統互動 b是使用外觀模式後,外觀類當作客戶端和子系統的橋梁,負...
《大話設計模式 外觀模式》筆記
1 外觀模式 facade 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。2 外觀模式結構圖 2 簡單 實現 四個子系統類 public class subsystema public class subsystemb public class...
大話設計模式之外觀模式(門面模式)
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。人如其名,我們一看外觀設計模式 門面設計模式 uml圖就能立刻領會到該設計模式的用處。我們在做開發的設計初期階段,應該有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在資料訪問層...