外觀模式:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
外觀模式在什麼時候使用呢?
分為三個階段:
(1)首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離。
(2)第二,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜,大多數的模式使用時也會產生很多很小的類,這本是好事兒,但是也給外部呼叫他們的使用者程式帶來了使用上的困難,增加外觀facade可以提供乙個簡單的介面,減少他們之間的依賴。
(3)第三,在維護乙個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件了,但因為它包含非常重要的功能,新的需求開發必須要依賴於它。此時用外觀模式facade也是非常合適的。
1 #include2 #include34class
subsystemone9};
1011
class
subsystemtwo
16};
1718
class
subsystemthree
23};
2425
class
subsystemfour
30};
3132
33class
facade
47 ~facade()
53void
methoda()
60void
methodb()
6667
};68
6970
7172
73//
client
74void
main()
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大話設計模式 外觀模式
把子系統的功能封裝到乙個類裡,對外只提供這乙個類,適合於老系統對外提供介面 子系統 1 public class subsystemone 子系統 2 public class subsystemtwo 子系統 3 public class subsystemthree 子系統 4 public c...
大話設計模式 外觀模式
外觀模式 新增乙個類,這個類當作客戶端和真正系統之間的橋梁,客戶端通過類實習那對系統的呼叫。是最小知道原則的具體實現,如果兩個類必須通訊,要借助第三方類。相當於客戶端和真正系統的通訊員,負責他們之間互動。a是未使用外觀模式前,客戶端和子系統互動 b是使用外觀模式後,外觀類當作客戶端和子系統的橋梁,負...
《大話設計模式 外觀模式》筆記
1 外觀模式 facade 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。2 外觀模式結構圖 2 簡單 實現 四個子系統類 public class subsystema public class subsystemb public class...