大話設計模式讀後感之外觀模式

2021-08-05 22:47:52 字數 426 閱讀 1312

外觀模式:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面。此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這個子系統更加容易使用。

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* created with intellij idea.

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* created on 2017/8/9.

* description :

*/public class facade

public void methodea()

public void methodeb()

class subsystemone

}class subsystemtwo}}

main
public class main 

}

大話設計模式讀後感之工廠模式

一 物件導向思維 oop 何為物件導向,我舉個例子 在北宋前,人們每當要影印新東西,都需要從新雕刻。當活字印刷術出現後,就省事多了。活字印刷術作為物件具有屬性和方法 1 封裝 用的人不需要會雕刻只要認字就行了 便維護 2 繼承 如果有缺少的字,只需要增加 可擴充套件 3 多型 可以應付各種印刷問題 ...

大話設計模式之外觀模式(門面模式)

外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。人如其名,我們一看外觀設計模式 門面設計模式 uml圖就能立刻領會到該設計模式的用處。我們在做開發的設計初期階段,應該有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在資料訪問層...

大話設計模式讀書筆記之外觀模式

1.定義 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。2.uml類圖 3.簡單 實現 package com.guo.facadepattern public class subsystemone package com.guo.facade...