外觀模式:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面。此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這個子系統更加容易使用。
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*/public class facade
public void methodea()
public void methodeb()
class subsystemone
}class subsystemtwo}}
mainpublic class main
}
大話設計模式讀後感之工廠模式
一 物件導向思維 oop 何為物件導向,我舉個例子 在北宋前,人們每當要影印新東西,都需要從新雕刻。當活字印刷術出現後,就省事多了。活字印刷術作為物件具有屬性和方法 1 封裝 用的人不需要會雕刻只要認字就行了 便維護 2 繼承 如果有缺少的字,只需要增加 可擴充套件 3 多型 可以應付各種印刷問題 ...
大話設計模式之外觀模式(門面模式)
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。人如其名,我們一看外觀設計模式 門面設計模式 uml圖就能立刻領會到該設計模式的用處。我們在做開發的設計初期階段,應該有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在資料訪問層...
大話設計模式讀書筆記之外觀模式
1.定義 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。2.uml類圖 3.簡單 實現 package com.guo.facadepattern public class subsystemone package com.guo.facade...