外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。
例如:定義三個類a、b、c,每個類各定義乙個方法。
class a
pubic:
void showa()
cout<<"a::showa()"pubic:
void showb()
cout<<"b::showb()"pubic:
void showc()
cout<<"c::showc()"《定義乙個外觀類:
class facade
private:
a a;
b b;
c c;
public:
facade(){}
public:
void funcone()
a.showa();
b.showb();
void functwo()
b.showb();
c.showc();
int main()
facade fa;
fa.funcone();
fa.functwo();
return 0;
可以看到在main中完全不需要知道類a、b、c的存在,只需要宣告乙個外觀類facade即可。
使用外觀模式可以減少**之間的耦合。
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
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