設計模式 外觀模式

2021-05-26 05:01:35 字數 663 閱讀 7476

外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。

例如:定義三個類a、b、c,每個類各定義乙個方法。

class a

pubic:

void showa()

cout<<"a::showa()"pubic:

void showb()

cout<<"b::showb()"pubic:

void showc()

cout<<"c::showc()"《定義乙個外觀類:

class facade

private:

a a;

b b;

c c;

public:

facade(){}

public:

void funcone()

a.showa();

b.showb();

void functwo()

b.showb();

c.showc();

int main()

facade fa;

fa.funcone();

fa.functwo();

return 0;

可以看到在main中完全不需要知道類a、b、c的存在,只需要宣告乙個外觀類facade即可。

使用外觀模式可以減少**之間的耦合。

設計模式 外觀模式

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