外觀模式:新增乙個類,這個類當作客戶端和真正系統之間的橋梁,客戶端通過類實習那對系統的呼叫。
是最小知道原則的具體實現,如果兩個類必須通訊,要借助第三方類。
相當於客戶端和真正系統的通訊員,負責他們之間互動。
a是未使用外觀模式前,客戶端和子系統互動
b是使用外觀模式後,外觀類當作客戶端和子系統的橋梁,負責他們之間通訊。
現在模擬喝茶動作,我們可以自己泡茶和去茶館兩個不同的選擇,自己泡茶相當與沒有使用外觀模式,,去茶館facade就相當於服務員使用到外觀模式。
在未使用外觀模式前:子系統a\b\c,對應
publicclass
subsystema
}public
class
subsystemb
}public
class
subsystemc
}
public我們看到,這樣挺簡單的,但忽略乙個問題,當我們有多個客戶端多個客戶端都會有這段**,但如果子系統方法改變怎麼辦,所有系統都需要改,這不符合我們的要求,使用外觀模式就可以很好的解決這個問題。class
main
}
大話設計模式 外觀模式
把子系統的功能封裝到乙個類裡,對外只提供這乙個類,適合於老系統對外提供介面 子系統 1 public class subsystemone 子系統 2 public class subsystemtwo 子系統 3 public class subsystemthree 子系統 4 public c...
《大話設計模式 外觀模式》筆記
1 外觀模式 facade 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。2 外觀模式結構圖 2 簡單 實現 四個子系統類 public class subsystema public class subsystemb public class...
大話設計模式之外觀模式(門面模式)
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。人如其名,我們一看外觀設計模式 門面設計模式 uml圖就能立刻領會到該設計模式的用處。我們在做開發的設計初期階段,應該有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在資料訪問層...