大話設計模式讀書筆記之外觀模式

2021-08-11 04:17:32 字數 1359 閱讀 3969

1.定義:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

2.uml類圖

3.簡單**實現

package com.guo.facadepattern;

public

class subsystemone

}package com.guo.facadepattern;

public

class subsystemtwo

}package com.guo.facadepattern;

public

class subsystemthree

}package com.guo.facadepattern;

public

class subsystemfour

}

package com.guo.facadepattern;

public

class

facade

public

void

methoda()

public

void

methodb()

}

package com.guo.facadepattern;

public

class facadeclient

}

4.使用場景

首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如mvc就需要考慮在層與層之間建立外觀facade,這樣可以為複雜的子系統提供乙個簡單的介面,使得耦合大大降低。其次,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜,大多數的模式使用時也都會產生很多很小的類,這本是好事,但也給外部呼叫它們的使用者程式帶來了使用上的困難,增加外觀facade可以提供乙個簡單的介面,減少它們之間的依賴。第三,在維護乙個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件了,但因為它包含非常重要的功能,新的需求開發必須要依賴它。此時用外觀模式facade也是比較合適的。你可以為新系統開發乙個外觀facade類,來提供設計粗糙或高度複雜的遺留**的比較清晰簡單的介面,讓新系統與facade物件互動,facade與遺留**互動所有複雜的工作

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