設計模式 外觀模式

2021-04-29 17:19:19 字數 453 閱讀 1347

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。

拿《大話設計模式》上邊關於「**」和「**」的例子來說。

對於不入門的股民來說,**交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入**的股民都賠的很慘。而買「**」有提出了乙個新的觀念,我們買**,只關注**的漲落,不去關注複雜的**,而銀行用我們的投資輕一些專家來購買**或做其他投資,從而有效降低了我們的風險,畢竟我們沒有專業的水準高。

將**和**對比,可以看做我們這裡要講的「外觀模式」,將複雜進行封裝,只開放簡單介面。

還是老樣子,不多說了,上**:

**中,在**類中進行建立各種**,封裝了各種操作,只將簡單的介面呈獻給使用者。完全符合「外觀模式」概念。

其實在我們日常編碼中,不管學沒學過設計模式,大多都會用到這個基本的概念,這裡只是系統的將他提取出來。

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

設計模式 外觀模式

外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...

設計模式 外觀模式

1 建立三個系統類 public class subsystemone public class subsystemtwo public class subsystemthree 2 建立外觀類 public class facade public void methoda public void ...