嘛是裝飾?起裝扮、錦上添花的功能。現如今,買個什麼吃的、喝的、玩的,先不說好吃不好吃,好玩不好玩,包裝就非常吸引人。各路廠家為了裝飾自己的產品是挖空了心思賺消費者的錢。今天就看看這個裝飾模式,用生活中的例子來看看這個模式是怎麼運用的?
官方定義:decoratorpattern(裝飾者模式)動態地將責任附加到物件上。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性地替代方案。
現在我們來模擬一家知名飲品店,star****。先上類圖!
這家飲品店大致是這樣的:先選一款飲料,然後可以新增想要的配料。
public abstract class star****
//**
public abstract double cost();
}
public abstract class condimentdecorator extends star****
public class cocacola extends star****
public cocacola()
}
public class milk extends star****
public milk()
}
public class jlaowang extends star****
public jlaowang()
}
public class ice extends condimentdecorator
@override
public string getdescription()
//加冰塊**
@override
public double cost()
}
public class lemon extends condimentdecorator
@override
public string getdescription()
//加乙份檸檬**
多層的裝飾是比較複雜的。
設計模式(八) 裝飾者模式
一 橋接模式介紹 裝飾者模式定義 1 裝飾者模式 動態的將新功能附加到物件上。在物件功能擴充套件方面,它比繼承更有彈性,裝飾者模式也體現了開閉原則 ocp 2 這裡提到的動態的將新功能附加到物件和ocp原則。二 應用 1.裝飾模式應用例項 星巴克咖啡訂單專案 咖啡館 1 咖啡種類 單品咖啡 espr...
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...