我知道問題就在動畫曲線上:
只要把曲線弄成一條直線就行。
但是當時折騰了一會兒也沒調出一條漂亮的直線,因此還是改用**來實現勻速旋轉。今天發現其實根本不用手調,只要右鍵單擊,把起始關鍵幀的 right tangent 和結尾關鍵幀的 left tangent 改為 linear (線性)就可以了:
完美:
其實以前也知道 free、linear 和 constant 這幾個選項,但從來沒用上也沒真正理解它們的用處。如今才知道是怎麼回事,至少理解 linear 了。
unity 版本:2017.3.1f1
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