設計模式 裝飾模式

2021-09-14 08:13:37 字數 1876 閱讀 8309

在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。

在深圳吃早餐,我一般會點蛋肉腸,即雞蛋+肉+腸粉+豆漿,其中腸粉是主食,附加料是肉、雞蛋,飲料是豆漿

下面的情景我們考慮,主食有腸粉(4元)、公尺粉(3元),配料有雞蛋(1元)、肉(1.5元)、油條(2元),飲料有豆漿(1.5元)設計類來實現該情景,列印出消費單和費用。

1、主食類(staplefood)

public

abstract

class

staplefood

public

void

setdescription

(string description)

public

abstract

double

cost()

;}

2、腸粉類(ricenoodlerolls)
public

class

ricenoodlerolls

extends

staplefood

public

double

cost()

}

3、公尺粉類(ricenoodles)
public

class

ricenoodles

extends

staplefood

public

double

cost()

}

4、配料裝飾類(condimentdecorator1)
public

abstract

class

condimentdecorator1

extends

staplefood

}

5、雞蛋類(egg)
public

class

eggextends

condimentdecorator1

@override

public string getdescription()

public

double

cost()

}

6、肉類(meat)
public

class

meat

extends

condimentdecorator1

@override

public string getdescription()

public

double

cost()

}

7、飲料裝飾類(condimentdecorator2)
public

abstract

class

condimentdecorator2

extends

condimentdecorator1

}

8、豆漿類(soybeanmilk)
public

class

soybeanmilk

extends

condimentdecorator2

@override

public string getdescription()

public

double

cost()

}

9、點餐類
public

class

shenzhenricenoodlerolls

}

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

設計模式 裝飾模式

剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

設計模式 裝飾模式

複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...