在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。在深圳吃早餐,我一般會點蛋肉腸,即雞蛋+肉+腸粉+豆漿,其中腸粉是主食,附加料是肉、雞蛋,飲料是豆漿
下面的情景我們考慮,主食有腸粉(4元)、公尺粉(3元),配料有雞蛋(1元)、肉(1.5元)、油條(2元),飲料有豆漿(1.5元)設計類來實現該情景,列印出消費單和費用。
1、主食類(staplefood)
public
abstract
class
staplefood
public
void
setdescription
(string description)
public
abstract
double
cost()
;}
2、腸粉類(ricenoodlerolls)public
class
ricenoodlerolls
extends
staplefood
public
double
cost()
}
3、公尺粉類(ricenoodles)public
class
ricenoodles
extends
staplefood
public
double
cost()
}
4、配料裝飾類(condimentdecorator1)public
abstract
class
condimentdecorator1
extends
staplefood
}
5、雞蛋類(egg)public
class
eggextends
condimentdecorator1
@override
public string getdescription()
public
double
cost()
}
6、肉類(meat)public
class
meat
extends
condimentdecorator1
@override
public string getdescription()
public
double
cost()
}
7、飲料裝飾類(condimentdecorator2)public
abstract
class
condimentdecorator2
extends
condimentdecorator1
}
8、豆漿類(soybeanmilk)public
class
soybeanmilk
extends
condimentdecorator2
@override
public string getdescription()
public
double
cost()
}
9、點餐類public
class
shenzhenricenoodlerolls
}
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...