從粒子系統到群體智慧型 part4

2021-09-14 07:42:49 字數 585 閱讀 6186

我們想要實現以下的效果

粒子逐漸變大,而且產生了漂亮的漸變色,並且在撞擊窗體邊緣時產生彈的效果

public int i****2(int x, int y, int size)  else if (y <= 0 || y + size >= 600)  else

return 0;

}

if (i****2((int) position.x, (int) position.y, i) == 1) else if(i****2((int) position.x, (int) position.y, i) == 2)
color = new color(255, i%255, i%255);
顏色可以隨自己的喜好進行修改

g.filloval((int) position.x , (int) position.y , i, i);
大小隨i的變化而增

從粒子系統到群體智慧型 part2

接part1的單執行緒畫線,今天要實現的內容是將part1實現的畫線加上重力和速度的影響,使之符合現實生活 具體的實現形式是讓單執行緒畫出來的線像丟擲乙個小球那樣,會進行墜落 0.001ms 為間隔,在螢幕上的位置,我們看起來,就是一種連續的感覺。模擬現實中物理運動狀態,每一時間點上物理的位置,由運...

CCParticleSystem粒子系統

第一次接觸粒子系統,以前遊戲裡面的一些小特效,像製作動畫一樣,是採用一幀一幀的切出來的,由於這種特效,變化無常,切出來的幀,都非常的大,也很耗記憶體,一下就記憶體溢位了.呵呵 主要是以前都沒有接觸過.現在接觸了,以後遊戲就可以用到了.開心 建立乙個ccparticlesystem粒子系統 ccpar...

Unity粒子系統

首次接觸unity的粒子系統,內容太多,搞得都不好寫筆記,所以就記錄下unity的粒子系統做出來的東西以及經常用的一些引數。火焰效果製作 這個相對簡單 建立粒子系統物件 1 調duration 1 開啟loop start size 1 start lifetime 1 start speed 1 ...