開發環境
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unity3d3.4
mb525defyandroid 2.2.1
羽化的第七篇部落格,這次準時送上,辛苦兩天stray已經80了-0-,真是漫長啊,魔獸世界作為最好的網路遊戲總是帶給我們很多驚喜和靈感,現在很多做什麼遊戲都會不自覺和魔獸世界進行比較,包括羽化自己,但羽化希望能做出自己的遊戲模式,畢竟優秀的遊戲很多,魔獸世界只是其中之一。話說看unity很久了,好久沒看android的東西了,等把狼人忙完要好好看看書了~ ~,最近一直在想,理想和現實的差距,現在剛畢業工資很少做自己生活費都靠不住,沒人願意聽乙個新人的意見,羽化還能堅持理想多久呢?悲觀歸悲觀,羽化對未來還是充滿希望的,希望是人失去一切以後繼續戰鬥的唯一動力,努力前進,就算腫痛雙腳。
本次學習:
1. 詳細介紹particle system粒子系統
2. barrelfire發射效果火焰
3. flameandice火焰球和冰霜球
4. lightning閃電
5. **爆破
1.詳細介紹particlesystem粒子系統
2.barrelfire發射效果火焰
3.flameandice火焰球和冰霜球
4.lightning閃電
5.**爆破
下集預告:
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Unity粒子系統
首次接觸unity的粒子系統,內容太多,搞得都不好寫筆記,所以就記錄下unity的粒子系統做出來的東西以及經常用的一些引數。火焰效果製作 這個相對簡單 建立粒子系統物件 1 調duration 1 開啟loop start size 1 start lifetime 1 start speed 1 ...
Unity粒子系統
rateoverdistance 隨著移動距離產生的粒子數量。只有當粒子系統移動時,才發射粒子。bursts sprite 通過相同尺寸的sprite實現粒子動畫。tiles 網格的行列數。animation startframe 開始的幀是哪一幀。flipu 翻轉u。flipv 翻轉v。enabl...
Unity遊戲開發 粒子系統
從入門到高階的粒子設計實戰,一起動手搞起來!粒子系統是遊戲開發中最為有趣和激動的模組,粒子特效往往能夠起到畫龍點睛的作用。在本課程中,rex老師會帶著大家以實戰設計的形式,全面系統的從零開始學習unity粒子系統,深入講解每乙個粒子編輯器功能屬性的應用和使用規範,同時也會對粒子特效設計的相關工作流程...