粒子系統介紹

2021-09-25 13:25:07 字數 295 閱讀 6837

另乙個有用的技術,許多遊戲將從粒子系統使用中受益,它是小的,平滑的,在場景中使用透明來繪製來建立可以在你的遊戲世界中新增大量氣氛的各種效果的的紋理三角形。

粒子系統新增到遊戲中,就像任何其它物件那樣,但有下列特徵:

1)它們經常使用乙個稱為公告板的技術來確定它們的方向以便它們直接面對相機。

2)它們通常關閉寫入深度緩衝以便它們不會封閉另乙個。

3)它們往往最後去渲染到每一次場景更新中。因為它們不會更新深度緩衝,渲染順序防止在它們之後的物件出現在它們前面。

4)它們差不多總是新增到乙個組中而不是單獨的。

煙火的粒子系統實現介紹

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