你現在可能已經知道了,2d和3d在godot中是彼此的映象。凡是2d中存在的節點,在3d中也存在。所以,自然而然地,particles2d節點有乙個3d的替代品,叫做particles節點。
particles節點會發出3d粒子。它不需要紋理,而是需要乙個網格。然而,如果你在屬性中檢視,你會發現不是乙個網格屬性,而是乙個叫做draw passes的屬性(圖20.11)。
繪製通道屬性的乙個通道設定為立方體。
原因是particles節點可以同時發出多個mesh。通過增加passes屬性,在第乙個passes下面會增加更多的pass(通道)。每乙個都可以設定為乙個(不同的)網格,所有的通道都與發射的粒子相結合。
這裡的順序很重要。網格是從第乙個通道到最後乙個通道繪製的,所以&
3D遊戲08 粒子系統
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