cesium中可以使用粒子系統來實現現實生活中的一些效果,比如噴泉、火焰等效果。
通過cesium自帶的粒子系統實現
// 火焰粒子標繪類
import particleplotbase from
"../plotbase"
import plottypes from
"../plottypes"
export
default
class
fireplot
extends
particleplotbase
init()
);this
.particlesystem =
this
.createparticlesystem()
;this
.viewer.scene.primitives.
add(
this
.particlesystem)
;this
.addevent()
;}//新增事件
addevent()
removeevent()
//場景渲染事件
preupdateevent
(scene, time)
//建立粒子物件
createparticlesystem()
);}//移除
remove()
updatestyle()
//預設樣式資訊
getdefaultstyle()
}}
// 噴泉粒子標繪類
import particleplotbase from
"../plotbase"
import plottypes from
"../plottypes"
export
default
class
fountainplot
extends
particleplotbase
init()
);this
.particlesystem =
this
.createparticlesystem()
;this
.viewer.scene.primitives.
add(
this
.particlesystem)
;this
.addevent()
;}//新增事件
addevent()
removeevent()
//場景渲染事件
preupdateevent
(scene, time)
//建立粒子物件
createparticlesystem()
, sizeinmeters:
true
, performance:
false,}
);}(p, dt)
updatestyle()
//移除
remove()
//預設樣式資訊
getdefaultstyle()
}}
詳情參見 cesium實戰專欄 Particle Fire 粒子火焰
粒 子火焰可以說是particle system在2d圖象上的經典應用,曾經有乙個著名的粒子火焰螢幕保護,可以說是將2d particle system的能力發揮到了及至。本文所介紹的程式mypfire 左圖 即是仿照該屏保所做,但是限於imagic的時間和能力,mypfire在任何 方面都無法超越...
粒子系統 3D粒子
你現在可能已經知道了,2d和3d在godot中是彼此的映象。凡是2d中存在的節點,在3d中也存在。所以,自然而然地,particles2d節點有乙個3d的替代品,叫做particles節點。particles節點會發出3d粒子。它不需要紋理,而是需要乙個網格。然而,如果你在屬性中檢視,你會發現不是乙...
CCParticleSystem粒子系統
第一次接觸粒子系統,以前遊戲裡面的一些小特效,像製作動畫一樣,是採用一幀一幀的切出來的,由於這種特效,變化無常,切出來的幀,都非常的大,也很耗記憶體,一下就記憶體溢位了.呵呵 主要是以前都沒有接觸過.現在接觸了,以後遊戲就可以用到了.開心 建立乙個ccparticlesystem粒子系統 ccpar...