Cesium粒子系統 火焰粒子 噴水粒子

2021-10-10 03:24:38 字數 1728 閱讀 3251

cesium中可以使用粒子系統來實現現實生活中的一些效果,比如噴泉、火焰等效果。

通過cesium自帶的粒子系統實現

// 火焰粒子標繪類

import particleplotbase from

"../plotbase"

import plottypes from

"../plottypes"

export

default

class

fireplot

extends

particleplotbase

init()

);this

.particlesystem =

this

.createparticlesystem()

;this

.viewer.scene.primitives.

add(

this

.particlesystem)

;this

.addevent()

;}//新增事件

addevent()

removeevent()

//場景渲染事件

preupdateevent

(scene, time)

//建立粒子物件

createparticlesystem()

);}//移除

remove()

updatestyle()

//預設樣式資訊

getdefaultstyle()

}}

// 噴泉粒子標繪類

import particleplotbase from

"../plotbase"

import plottypes from

"../plottypes"

export

default

class

fountainplot

extends

particleplotbase

init()

);this

.particlesystem =

this

.createparticlesystem()

;this

.viewer.scene.primitives.

add(

this

.particlesystem)

;this

.addevent()

;}//新增事件

addevent()

removeevent()

//場景渲染事件

preupdateevent

(scene, time)

//建立粒子物件

createparticlesystem()

, sizeinmeters:

true

, performance:

false,}

);}(p, dt)

updatestyle()

//移除

remove()

//預設樣式資訊

getdefaultstyle()

}}

詳情參見 cesium實戰專欄

Particle Fire 粒子火焰

粒 子火焰可以說是particle system在2d圖象上的經典應用,曾經有乙個著名的粒子火焰螢幕保護,可以說是將2d particle system的能力發揮到了及至。本文所介紹的程式mypfire 左圖 即是仿照該屏保所做,但是限於imagic的時間和能力,mypfire在任何 方面都無法超越...

粒子系統 3D粒子

你現在可能已經知道了,2d和3d在godot中是彼此的映象。凡是2d中存在的節點,在3d中也存在。所以,自然而然地,particles2d節點有乙個3d的替代品,叫做particles節點。particles節點會發出3d粒子。它不需要紋理,而是需要乙個網格。然而,如果你在屬性中檢視,你會發現不是乙...

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