定義:動態地給乙個物件新增一些額外的職責。也就是擴充套件功能,裝飾者模式相對於繼承產生子類更加靈活,便於**的復用,就像彩虹(被裝飾者),彩虹由好幾種顏色(裝飾者)組成,顏色可以隨意排列、新增。
重點:裝飾者與被裝飾者擁有共同的基類,繼承的目的是繼承型別,而不是行為。
**實現:
/**
* 被裝飾者
*/public inte***ce eat
裝飾者
/**
* 裝飾者
* @author asus
* */
public abstract class aeat implements eat
@override
public void eat()
}
對裝飾者aeat的乙個細化
/**
* 裝飾者
*/public class beat extends aeat
@override
public void eat()
/** * 裝飾者
*/public class ceat extends aeat
@override
public void eat()
}/**
* 裝飾者
*/public class deat extends aeat
@override
public void eat()
}
/**
* 被裝飾者的實現類,本身就有方式的實現
*/public class tseteat implements eat
}
/**
* 測試
*/public class test
}
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...