opengl實現四面體自轉+公轉(第乙個opengl程式)
#include
#include
#include
#include
#include <
gl/glew.h>
#include <
gl/freeglut.h>
using namespace std;
float angle =0;
float speed =
0.2;
//旋轉速度
float a=
0.0;
//視覺初始角度設定
float c=
0.0;
//視覺初始角度設定
float i=
0.0;
//視覺初始角度設定
void
mydisplay()
void
reshape
(int w,int h)
//兩個引數:視窗被移動後大小
void
keyboard
(unsigned char key,int x,int y)
}void
initwindow
(int &argc, char *ar**[
], int width, int height, char *title)
//初始化並顯示到螢幕**
int main
(int argc, char *ar**)
opengl 顯示有紋理的四面體
在opengl貼吧中被人翻上來乙個以前求助貼 照著nehe的教程 lesson6,弄了個有紋理的四面體 include 用 auxdibimageload 來載入紋理 include pragma comment lib,glaux.lib includegluint texture 1 aux r...
opengl 怎樣顯示有紋理的四面體
在opengl貼吧中被人翻上來乙個以前求助貼 照著nehe的教程 lesson6,弄了個有紋理的四面體 include 用 auxdibimageload 來載入紋理 include pragma comment lib,glaux.lib include gluint texture 1 aux ...
尤拉四面體體積應用
已知乙個三角形abc三點在空間內的座標,和空間某一點q到abc三點的距離,求q點到abc的距離。保證存在點q和abc不共線。第一行是樣例個數。每乙個樣例前三行是abc座標。最後一行是q到平面abc三點的距離。對於每乙個樣例,輸出乙個兩位小數。1 7.000000 49.000000 73.00000...