首先將外部生成4-nodes四面體單元轉換為10-nodes四面體單元(solid92)。每個單元新增6個節點,並按照要求對節點進行編碼。由於每個cell遍歷以確定節點標號,為了保證新增節點的有效性,在生成的節點集中會有重複節點。也就是節點的個數直接等於單元的個數乘以10。
1. 自動生成六面體網格,再用delaunay方法獲得四面體網格,顯示:
2.將4-nodes轉換成6-nodes四面體
3.寫成單元檔案格式,顯示
4. 在ansys中匯入來看看
網格自適應 爭議 四面體網格與六面體網格
關於在有限元實體建模中,採用四面體網格還是半自動六面體網格,在cae工程師中存在著廣泛的爭議。對於包含區域性薄殼特徵的裝配實體結構,在集中載荷的作用下,不同的材料屬性,自動網格劃分產生的不同的單元延伸率都會影響單元的計算精度,而不只是單元型別會對其有影響,複雜的設計往往會帶來大規模的自由度問題。通常...
尤拉四面體體積應用
已知乙個三角形abc三點在空間內的座標,和空間某一點q到abc三點的距離,求q點到abc的距離。保證存在點q和abc不共線。第一行是樣例個數。每乙個樣例前三行是abc座標。最後一行是q到平面abc三點的距離。對於每乙個樣例,輸出乙個兩位小數。1 7.000000 49.000000 73.00000...
OpenGL實現四面體自轉 公轉
opengl實現四面體自轉 公轉 第乙個opengl程式 include include include include include gl glew.h include gl freeglut.h using namespace std float angle 0 float speed 0.2...