本文demo演示:
基本判斷原理:
判斷乙個點是否在乙個多邊形中,有乙個簡單的做法:
從這個點發射一條射線,統計射線與多邊形
有多少條邊相交,
奇數表示點在多邊形內,偶數表示點不在多邊形內。
為了簡化計算,射線是水平的。
如下圖所示:
點 a 水平向右的射線有 5 個交點,奇數,a在多邊形內。
點 b 水平向右的射線有 2 個交點,偶數,b 在多邊形外部。
如果乙個點在多邊形內,穿過這個點的水平直線,點左邊的相交點個數是奇數,點右邊的相交點是奇數。
演算法只要統計點的一側(左邊或者右邊)的相交點個數即可。
如圖:
點 a 的射線穿過多邊形的乙個頂點,這應該視為穿過了多邊形的一條邊,只有乙個交點。
為了防止被判斷為穿過了多邊形的2條邊,有如下做法:
可以規定與測試點y重疊的頂點要麼在y上面空間,要麼在y下面空間。
具體做法之一:如果測試點的y軸小於線段最小y值的頂點,就認為不相交。
也就是說,讓2個相鄰的線段的交點不重疊,乙個線段占用頂點的位置,乙個線段讓出頂點的位置。
如圖:
點 a 和多邊形一條邊相交,然後和2個頂點相交。
這種情況,要判斷交點的2條線段,是否是都同時在點a的一側,上面或者下面,如果都在一側,可以認為沒相交。
如圖:
如圖:
射線交點法的問題是,有很多特殊情況,要做特殊處理。
本文暫且不介紹所有特殊情況的處理。^_^
簡單起見,可以再投一條射線檢測另乙個方向的情況。增大正確判斷的概率。
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