一、基本知識
以該點為起點,做平行於x軸的,向x軸的正方向的射線,計算該射線與多邊形的邊相交的次數,如果是奇數則在多邊形的裡面,否則反之。
然後需要考慮邊界問題:
1、如果點在多邊形的邊上則認為是多邊形裡面,這條在實際應用中可忽略,因為在圖形上多邊形的邊是乙個畫素寬度的,很難點到那裡,
2、射線和多邊形的一條邊重合,則會造成相交無數個點,所以直接忽略這條邊。
二、c++**
bool funcpntopolygon(iaction* acc)
} //奇數則點在多邊形裡面
if (num%2!=0) return true;
else return false;
}
判斷點是否在多邊形內
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