判斷點是否在多邊形中

2021-07-03 15:39:40 字數 393 閱讀 8986

一、基本知識

以該點為起點,做平行於x軸的,向x軸的正方向的射線,計算該射線與多邊形的邊相交的次數,如果是奇數則在多邊形的裡面,否則反之。 

然後需要考慮邊界問題:

1、如果點在多邊形的邊上則認為是多邊形裡面,這條在實際應用中可忽略,因為在圖形上多邊形的邊是乙個畫素寬度的,很難點到那裡,

2、射線和多邊形的一條邊重合,則會造成相交無數個點,所以直接忽略這條邊。

二、c++**

bool funcpntopolygon(iaction* acc)

} //奇數則點在多邊形裡面

if (num%2!=0) return true;

else return false;

}

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