介紹
裝飾者模式,結構型設計模式之一,其使用一種對客戶端透明的方式來動態的擴充套件物件的功能,同時它也是繼承關係的一種替代方式,且更為靈活。
類圖
android原始碼中的模式實現
context類在android中被稱作「上帝物件」,它本質上是乙個抽象類,其在我們裝飾者模式中就相當於抽象元件,而在內部定義了大量的抽象方法,比如startactivity方法。
public abstract class context
真正的實現是在contextimpl中完成的,contextimpl繼承context類,並實現了context中的抽象方法:
public final class contextimpl extends context
}
implements layoutinflater.factory2,
window.callback, keyevent.callback,
oncreatecontextmenulistener, componentcallbacks2,
window.onwindowdismissedcallback, windowcontrollercallback,
autofillmanager.autofillclient
context mbase;
mbase = base;
}@override
public void startactivity(intent intent) }
總結裝飾模式和之前學習的**模式有點類似。裝飾模式是對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替代方案;而**模式是給物件提供乙個的**物件,並由**物件來控制對原有物件的引用。裝飾模式應該為所裝飾的物件增強功能;**模式對**的物件施加控制,但不對物件本身的功能進行增強。
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...