裝飾者模式

2021-09-10 12:09:45 字數 402 閱讀 7205

這個是我最喜歡的用的設計模式,它的核心就是**復用,需求要實現功能要在之前的基礎的加一些其它功能,但之前介面還要保持著可用。使用場景就是這樣

public class testdecorator 

}

inte***ce work

class squarepeg implements work

}

class decorator implements work 


public void insert()

//在新方法中,我們在insert之前增加其他方法,這裡次序先後是使用者靈活指定的

public void newmethod() 


public void othermethod() 


}
}

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...