享元模式(flyweight),運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。
下面給出享元模式的結構圖:
下面給出享元模式的基本**結構:
namespace結果如圖所示://concreteflyweight是繼承flyweight或實現flyweight介面,並為內部狀態增加儲存空間
class
concreteflyweight : flyweight
}//unsharedconcreteflyweight是指那些不需要共享的flyweight子類。因為flyweight介面共享稱為可能,但它並不強制共享
class
unsharedconcreteflyweight : flyweight
}//flyweightfactory,是乙個享元工廠,用來建立並管理flyweight物件。它主要是用來確保合理地共享flyweight
//當使用者請求乙個flyweight時,flyweightfactory物件提供乙個已建立的例項,如不存在則建立乙個。
class
flyweightfactory
public flyweight getflyweight(string key) //
根據客戶端請求,獲得已生成例項
}class
program
} }
unsharedconcreteflyweight用於解決那些不需要共享物件的問題。因為享元模式在使用的時候,既有需要共享的部分也有不需要共享的部分,此時unsharedconcreteflyweight的作用就出來了。
享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中,有時需要生成大量細粒度的類例項來表示資料。如果能發現這些例項除了幾個引數外基本上都是相同的,有時就能夠受大幅地減少需要例項化的類的數量。如果能把那些引數移到類例項的外面,在方法呼叫時將他們傳遞進來,就可以通過共享大幅度地減少單個例項的數目。
在現實中什麼時候才應該考慮使用享元模式呢?
如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時就應該考慮使用;還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時可以考慮使用享元模式。
namespace結果如下圖所示:public
string
name}}
//**抽象類
abstract
class
website
//具體**類
class
concretewebsite : website
public
override
void use(user user) //
實現"use"方法
}//**工廠類
class
websitefactory
return
((website)flyweights[key]);
}//獲得**分類總數
public
intgetwebsitecount()
}class
program
",f.getwebsitecount());
console.readkey();
}}
}
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...