裝飾者模式
需要把所需的功能按照正確的順序串聯起來進行控制,動態的給乙個物件新增一些額外的職責。
裝飾模式是利用setcomponent來對物件進行包裝的,每乙個裝飾物件只需關心自己的功能,不需要關心如何被新增到物件鏈中。
裝飾模式是為已有功能動態新增其他功能的一種方式,優點是把類中的裝飾功能從類中搬移,簡化原有類,有效的把核心職責和裝飾職責功能區分開來。
呼叫裝飾模式的主函式:
static void main(
string args)
核心功能類和裝飾類繼承的抽象類component:
public
abstract
class
component
核心類concretecomponent :
public class
concretecomponent :
component }
裝飾模式是利用setcomponent來對物件進行包裝的,每乙個裝飾物件只需關心自己的功能,不需要關心如何被新增到物件鏈中。
decorator類實現了setcomponent方法,接受核心功能物件,在decorator類的子類中重寫opration方法,實現功能的疊加。
public abstract class
decorator :
component
public override void opration()
} }
裝飾類:(繼承decorator,擁有了setcomponent方法,來接受需要增加功能的物件,重寫opration方法就是增加功能的依據)
public class
concretedecoratora :
decorator }
public class
concretedecoratorb :
decorator }
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...