裝飾者模式

2021-09-05 04:07:54 字數 1253 閱讀 6992

標籤: 設計模式

裝飾者模式,其中的重點自然就在「裝飾」這兩個字上面,在日常生活中很多東西都是需要裝飾的,裝飾的目的是為了原來的物品更加的好看,或者是加個裝飾讓物品更加實用,裝飾一般都能夠為原來的物品新增一些新的功能,而新增的裝飾在新增新的功能的時候也不會改變原來的物品。

那麼在程式設計中的裝飾其實和生活之中的裝飾也是乙個道理。所以裝飾者模式的乙個基本的原則就是在不改變物件自身的基礎上,在程式執行期間給物件動態的新增職責,能夠使得功能變得可插拔更加的靈活。

下面通過乙個簡單的例子來體會一下裝飾者模式:

假設現在我們在編寫乙個飛機大戰的遊戲,隨著等級的上公升我們的飛機功能不斷的增強,一開始只能發射子彈,二級之後可以發射飛彈了,**之後可以傳送原子彈了。

首先實現乙個飛機類:

var

plane

=function()

plane.prototype.

fire

=function()

接下來新增兩個裝飾類,分別實現發射原子彈和飛彈:

var

missiledecorator

=function

(plane)

missiledecorator.prototype.

fire

=function()

varatomdecorator

=function

(plane)

atomdecorator.prototype.

fire

=function()

飛彈類和原子彈類的建構函式都接受引數plane物件,並且保留這個引數,在執行他們自身的操作之外還執行plane的fire方法。

這樣子每被裝飾一次之後原來的類就新增了乙個功能,而且原始的類也沒有被改變。

使用:

var plane =

newplane()

;plane =

newmissiledecorator

( plane )

;plane =

newatomdecorator

( plane )

;plane.

fire()

;// 分別輸出: 發射普通子彈、發射飛彈、發射原子彈

從上面的例子可以看到,每經過一次裝飾就相當於在原來的類外部包裝了一層物件,形成了一條包裝鏈,請求隨著這條包裝鏈依次傳遞到所有的物件,每個物件都會有機會來處理這個請求。

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

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