通過b2bodydef
來定義物體
//定義乙個物體物件
b2bodydef mybodydef;
//設定物體型別為動態物體
mybodydef.type = b2_dynamicbody;
// 設定物體的起始位置
mybodydef.position.set(0, 20);
//設定物體起始角度
mybodydef.angle = 0;
將物體建立出來
b2body* dynamicbody = m_world->createbody(&mybodydef);
為物體設定大小,形狀以及其它更明確的性質,通過為其新增定製器(fixtures)來實現。此外,即便為物體新增預設的定製器也會影響物體的質量。
設定定製器
//定義多邊形物件
b2polygonshape boxshape;
//設定為正方形
boxshape.setasbox(1,1);
//定義定製器物件
b2fixturedef boxfixturedef;
//設定定製器的形狀
boxfixturedef.shape = &boxshape;
//設定密度
boxfixturedef.density = 1;
//將定製器附加到物體上來
dynamicbody->createfixture(&boxfixturedef);
box2d 碰撞過濾
原帖 碰撞篩選就是乙個防止某些形狀發生碰撞的系統。按照具體需求設定哪些物體跟那些物體發生碰撞,跟哪些物體不發生碰撞。box2d通過種群跟組索引支援碰撞篩選。組索引比較簡單,設定其shapedef的groupindex值即可,例如boxdef.filter.groupindex 1。通過groupin...
Box2D學習筆記
box2d是乙個用於遊戲的2d剛體 庫,程式設計師可以在他們的遊戲裡使用他們,也可以是的自己的物體運動的更可信。讓他看起來更加接近現實。物理引擎是乙個程式性的動畫系統。而不是由動畫師去移動物體。這一切都是建立在牛頓力學的基礎之上。box2d最初是用c 來寫的,之後有被多種語言所實現。box2d中的核...
BOX2d繪製曲線
來自天地會的 wkyjoey同學 問道如何做乙個重力大師遊戲 如下圖 這裡要特意表示一下歉意,最近一直忙於工作,沒有及時更新教程。對於重力大師遊戲 試玩之後,不難發現,我們在執行時可以建立的剛體有兩種,線條剛體和多邊形剛體。今天我們來一起研究一下線條剛體的建立。多邊形剛體會在下次教程中討論。這裡我們...