Box2D 四 新增面板

2021-06-14 07:35:26 字數 1169 閱讀 4161

1.繪製**

用flash cs新建fla檔案,注意在繪製它們的時候要將註冊點設定在中心,然後發布成swc,這裡我提供我的**,

主要用到了裡面的兩個元件floorasset和iconasset,分別是地面和頭像的**.

2.引入**

先上**

package 

private function onstageclick(event:mouseevent):void

private function createtip():void

private function createicon(x:number, y:number):void

private function initworld():void

//建立地面

private function createfloor():void

private function onupdate(e:event):void

}}

private function drawbackground():void }}

用flash builder新建專案,新建skin.as檔案,然後將以上**貼上到skin.as檔案中

引入skin.swc,然後執行

3.關鍵**

為剛體新增**,主要是bodydef.userdata

var iconasset:displayobject = new iconasset();

bodydef.userdata = new object();

bodydef.userdata.asset = iconasset;

addchild(iconasset);

同步**元件與剛體的位置和旋轉角度

for (var body:b2body = world.getbodylist(); body; body = body.getnext()) }

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