最近在編寫乙個手機遊戲,用到box2d,學習後順帶寫了這幾篇文章。
整合的方式:把box2d編譯成static lib, 然後整合
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box2d的編譯
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1)新建乙個名為box2d的static library工程,如下圖:
2) 新建src目錄,把 box2d_v***解壓後資料夾中的box2d直接拷入src中,如下圖:
3)因為某些包使用 "#include" ,所以要在環境變數中含有box2d的目錄,配置如下:
開啟工程的屬性編輯頁面(右擊工程,選擇properties),在彈出的對話方塊中選擇「gcc c++ compiler」, 把工程中的src目錄到include的path中,如下圖:(新增時,按
在workspace中選擇就可以了:
確定後,就可以編譯了。編譯後的工程如下圖(出現了archives/libbox2d.a):
執行第乙個簡單的例子: hello, world
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1) 建立乙個executable的c++工程(box2dtest),如下圖:
2)新建src目錄,把box2d解壓包下的helloworld 下的helloworld.cpp放到src資料夾下,如下圖:
3) 配置box2d的路徑,架設第乙個工程的目錄為:/users/stalendp/documents/workspace2/box2d_v2.2.1/box2d, 其目錄結構為:
box2d
/ debug
/libbox2d.o
…../src
/box2d
/rope
/dynamics
/common
/collision
box2d.h
….
指定標頭檔案位置----方法一:
指定標頭檔案位置----方法二:
指定鏈結庫的位置(需要指定lib的名稱和搜尋路徑,注意box2d在檔案系統中的名稱為 libbox2d.o, 其實這個指定的時g++的「-l」引數):
儲存後,就可以編譯了。
**** build of configuration debug for project box2dtest ****
make all
building file: ../src/helloworld.cpp
invoking: gcc c++ compiler
g++ -i/users/stalendp/documents/workspace2/box2d_v2.2.1/box2d/src -o0 -g3 -wall -c -fmessage-length=0 -mmd -mp -mf"src/helloworld.d" -mt"src/helloworld.d" -o "src/helloworld.o" "../src/helloworld.cpp"
finished building: ../src/helloworld.cpp
building target: box2dtest
invoking: macos x c++ linker
g++ -l/users/stalendp/documents/workspace2/box2d_v2.2.1/box2d/debug -o "box2dtest" ./src/helloworld.o -lbox2d
finished building target: box2dtest
**** build finished ****
編譯和執行的情況如下:
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