2010-05-15 13:28
box2d 是乙個用於遊戲的 2d 剛體**庫。程式設計師可以在他們的遊戲裡使用它,它可以使物體的運動
更加可信,讓世界看起來更具互動性。從遊戲的視角來看,物理引擎就是乙個程式性動畫(procedural
animation)的系統,而不是由動畫師去移動你的物體。你可以讓牛頓來做導演。
box2d 是用可移植的 c++ 來寫成的。引擎中定義的大部分型別都有 b2 字首,希望這能消除它和你
遊戲引擎之間的名字衝突。
官方**http://www.box2d.org/
使用說明這裡有:
物理引擎Box2D之剛體
剛體代表乙個質點,因此它只有位置,沒有大小。物理引擎box2d把剛體分為三種型別。1 靜態剛體。靜態剛體沒有質量,沒有速度,如果你想改變它的位置,只能通過 修改。2 稜柱剛體。稜柱剛體沒有質量,但有速度,引擎會根據速度計算並更新它的位置。3 動態剛體。動態剛體有質量也可以有速度,這是我們最常用的剛體...
Box 2D物理引擎C Box 2D環境配置
簡單介紹 box2d 是乙個用於遊戲的 2d 剛體 庫.程式設計師可以在他們的遊戲裡使用它,它可以使物體的運動 更加可信,讓世界看起來更具互動性.從遊戲的視角來看,物理引擎就是乙個程式性動畫 procedural animation 的系統,而不是由動畫師去移動你的物體.你可以讓牛頓來做導演.最近在...
關於2d物理引擎box2d與ape的評論
ape不行,做點簡單的撞球,撞球之類遊戲還行。我最開始用他實驗性做了個簡單的基於物理引擎的泡泡龍類遊戲,發現稍微多一點的幾何體堆疊在一起就會產生滲透現象,沒辦法只好更改最初的設計。要專注做物理遊戲,還是要精通box2d才行,而且box2d幾乎任何主流語言都有它的版本。所以建議不要學ape,除非你只是...