/**
* 裝飾模式
* * 類似於**模式
* 與**的區別:
* 1、真實角色持有(?)
* **:**角色並不一定需要呼叫者提供真實角色(呼叫者不需要持有真實角色)
* 裝飾:呼叫者需要持有真實角色,並提供給裝飾器
* 2、真實角色控制
* **:**角色返回任意真實角色,甚至不返回真實角色
* 裝飾:對傳入的真實角色進行裝飾,然後將裝飾後的角色返回
* * **:我通過 **(**角色) 買一套精裝修的房子
* 裝飾:我先買房,再找 人(裝飾角色) 給我裝修
*/public class decoratordemo01
}/**
* 統一介面
*/inte***ce icar
/** * 被裝飾物件
*/class supercar implements icar
}/**
* 一下為裝飾器
*/class flycar implements icar
@override
public void move()
}class swimcar implements icar
@override
public void move()
}
執行結果:
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汽車執行
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汽車安裝了翅膀
汽車執行
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汽車安裝了氣墊
汽車執行
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汽車安裝了翅膀
汽車安裝了氣墊
汽車執行
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汽車安裝了氣墊
汽車安裝了翅膀
汽車執行
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設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...