//原理:1,基於基本類;2,在基本類的基礎上抽象出,需要增加的方法介面;3,用乙個裝飾者再整合這些介面;4,在具體的應用中,繼承這個類,實現它的增加方法,(將基類獲得,在繼承的增加的方法中先呼叫此基類的方法,然後,加入自己需要新加的方法,基類中的方法可以選用),這就是裝飾者的原理。
public abstract class tagcomponent
/**標記a,被裝飾者**/
public class brandsaletag extends tagcomponent
public void addtag()
} /**裝飾者基類**/
public abstract class tagdecorator extends tagcomponent
/**標記c,裝飾者**/
public class hotsaletag extends tagdecorator
@override
public void addtag()
private void addhotsaletag()
} /**標記b,裝飾者**/
public class newgoodstag extends tagdecorator
@override
public void addtag()
private void addnewgoodstag()
} public class tagtest
}
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...