設計模式 裝飾模式

2021-09-29 21:27:45 字數 1463 閱讀 8438

裝飾模式思維導圖

設計模式-裝飾模式

1、定義

動態給物件新增額外的職責。

(動態的擴充套件乙個物件的功能,不需要改變原始類**,其模式比生成子類更靈活。)

2、分類&別名

分類:結構型模式

別名:包裝器

3、優點&缺點

優點:被裝飾者與裝飾者是松耦合關係;(由於裝飾僅依賴於抽象元件,因此具體裝飾只知道它裝飾的物件是抽象元件某個子類的例項。)

滿足開閉原則;

可使用多個具體裝飾來裝飾具體元件的例項。

缺點:將產生很多小物件,一定程度影響程式,比繼承更易出錯,排錯困難。

4、適用場景

希望動態增加某個物件功能而不影響該類的其他物件;

採用繼承增強物件功能不利於系統擴充套件和維護。

5、uml類圖

四種角色:

抽象元件 component:定義被裝飾者進行裝飾的方法。

具體元件 concretecomponent:被裝飾者 (定義成 final 類,是為了排除繼承,動態實現)。

裝飾 decorator:是抽象元件的子類。包含抽象元件宣告的變數以儲存被裝飾者的使用。

具體元件 concretedecorator:裝飾者。

6、**實現

//step1. 抽象元件 component:定義被裝飾者進行裝飾的方法

abstract

class

component

//step2. 具體元件 concretecomponent:被裝飾者 (定義成 final 類,是為了排除繼承,動態實現)

final

class

concretecomponent

extends

component

}//step3. 裝飾 decorator:是抽象元件的子類。包含抽象元件宣告的變數以儲存被裝飾者的

abstract

class

decorator

extends

component

}//step4. 具體元件 concretedecorator:裝飾者

class

concretedecorator

extends

decorator

public

void

method()

private

void

othermethod()

}//step5. demo

public

class

testawen

}

執行結果截圖

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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