知識總結:
我們今天主要學習了關於攝像機的轉換問題,對於轉換攝像機,我們只需要在遊戲物件下面加個攝像機,然後因為是第一人稱所以需要給遊戲物件新增角色控制器,這樣才能實現遊戲物件的移動,再接著你也可以用於移動來使物體移動。
下面先看看效果吧:
**如下:
首先是立方體的**;
public charactercontroller cube;
//先宣告乙個角色控制器
float speed = 5f;
//定義乙個速度
public static bool flag = false;
//定義乙個標誌位
if (flag)
接下來看看球體的**:(這其實和之前的立方體的差不多,就是多乙個觸發器)
void ontriggerenter(collider other)
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unity3d攝像機引數
1.clear flags 清除標記。決定螢幕的哪部分將被清除。一般使用者使用對台攝像機來描繪不同遊戲物件的情況,有3中模式選擇 skybox 天空盒。預設模式。在螢幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設定天空盒,會預設用background色。solid color 純色。選...
unity3d攝像機引數解釋
unity3d攝像機引數 1.clear flags 清除標記。決定螢幕的哪部分將被清除。一般使用者使用對台攝像機來描繪不同遊戲物件的情況,有3中模式選擇 skybox 天空盒。預設模式。在螢幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設定天空盒,會預設用background色。sol...
Unity3D 攝像機 Camera 屬性詳解
相機對於將你的遊戲顯示給玩家是必不可少的。它們可以被定製 被指令碼化 或被子類化以實現幾乎任何可以想象的效果。對於乙個益智遊戲,你要保持相機處於靜態顯示全部視角。對於第一人稱射擊遊戲,你應該將相機作為玩家角色的子物件,並將其放置在與角色的眼睛等高水平上。對於乙個賽車遊戲,你可能更希望讓相機跟隨玩家的...