經典案例:用裝飾模式為車新增功能
指的是在不改變現有物件結構的情況下,動態地給物件增加一些職責(即增加其額外功能)的模式.
真實物件和裝飾物件有相同額介面,這樣,客戶端物件就能夠以真實物件相同的方式同裝飾物件互動.
抽象構件;車
/*
* 抽象構件:車
*/public inte***ce icar
裝飾角色(依賴實現了icar介面的類):supercar
//decorator裝飾角色
public class supercar implements icar
@override
public void move()
}
原始的真實物件:car
/*
* 具體構建角色(真實物件)
*/public class car implements icar
}
具有功能的真實物件:
/*
* 裝飾後角色:會飛的車
*/class flycar extends supercar
public void fly()
@override
public void move()
}//被裝飾的角色:會游泳的車
class watercar extends supercar
public void swim()
@override
public void move()
}
測試**:
public class test
}
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...