一、什麼是裝飾者模式
裝飾著模式:簡單的一句話理解就是,動態的給乙個物件新增一些額外的功能,裝飾者模式相對於生成子類更加的靈活。
我們來看下裝飾者模式的uml圖:
裝飾模式,是物件導向程式設計領域中,一種動態地往乙個類中新增新的行為的設計模式。就功能而言,裝飾模式相比生成子類更為靈活,這樣可以給某個物件而不是整個類新增一些功能。
意圖:動態地給乙個物件新增一些額外的職責和增加功能。
主要解決:一般的,我們為了擴充套件乙個類經常使用繼承方式實現,由於繼承為類引入靜態特徵,並且隨著擴充套件功能的增多,子類會很膨脹。
何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴充套件類。
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。
關鍵**: 1、component 類充當抽象角色,不應該具體實現。 2、修飾類引用和繼承 component 類,具體擴充套件類重寫父類方法。
二、裝飾者模式的構成
component(抽象構件):它是裝飾類和具體構件的公共父類;
concretecomponent(具體構件):具它是抽象構件物件的子類,用來定義具體的構件物件;
decorator(抽象裝飾類):進繼承抽象構件,用於給具體的構件新增一些新的職責;
concretedecoraror(具體裝飾類):實現了抽象裝飾類,它負責向構件新增新的職責;
三、例項演示
業務場景:現我們現在模擬這樣乙個場景,我們點了一杯奶茶,然後給奶茶中加了冰塊,加了珍珠,最後我們還想再給加點紅豆,這裡加紅豆就使用了裝飾者。
我們下來建立乙個奶茶的抽象類,想到於component
public inte***ce milkytea
我們再來建立要給奶茶的具體子類,相當於concretecomponent
public class milkyteaa implements milkytea
}
接下來建立乙個裝飾類,相當於decorator
public class decorator implements milkytea
@override
public void recipe()
}
建立裝飾類的子類,新增珍珠,相當於concretedecorator
public class milkyteaadecorator extends decorator
// 加珍珠
public void recipezz()
}
建立裝飾者的子類,新增紅豆,相當於concretedecorator
public class milkyteabdecorator extends decorator
public void recipehd()
}
最後我們測試一下看下結果:
四、模式總結通過這個小例子我們可以發現,裝飾者模式是為了已有的功能動態的新增更多功能的一種方式。
裝飾模式的優點:把類中的裝飾功能從類中搬移去除,這樣可以簡化原有的類;
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...