之前在講單例模式的時候,我就提到過單例模式和享元模式很類似,今天我們就來講一講享元模式。
享元模式其實理解起來很簡單:能共享的共享(乙個例項物件),不能共享的自用(多個例項物件)
再次強調:依賴倒轉原則
享元模式很像現在養二胎。
假設現在你有兩個孩子,乙個七歲,乙個五歲。那麼七歲孩子的衣服,玩具就可以和五歲的孩子共享,不需要買新的。但是吃的零食則需要額外進行購買,這些是不能共享也無法共享的。
享元物件的抽象:
inte***ce flyweight
具體享元物件:
//共享的
class clothsflyweight implements flyweight
}//不能共享的
class foodsunflyweight implements flyweight
}
享元工廠:
class flyweightfactory
//獲取共享的東西
flyweight getthing(string str)
}
五歲小孩:
class fivechild
//食物不能共享
eatfood()
}
根據以上**,是不是覺得享元模式其實就是多個單例模式。
享元模式和單例模式可以省空間,省時間(初始化過程)。在你有許多可以復用的物件的時候,享元模式很有用。
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...