設計模式3-裝飾者模式: 學習記錄:
對於乙個旅遊產品的**來說,是由旅行社和旅遊景區共同決定的!一般的設計思維是這樣,設計乙個抽象產品的基類,新增乙個方法來計算費用,然後所有具體的產品繼承這個產品抽象類,但是產品型別的種類繁多,就會出現類**現象!
除此之外,如果某個產品的**需要改動,那麼需要做的事情是進入到具體的類中去實現修改,如果出現新的收費專案,那麼我們必須要重新實現乙個類來實現新功能,這樣做的壞處是,**膨脹,重用率不高!這個時候可以很好的使用裝飾著模式解決!
裝飾者模式:裝飾者模式動態地將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。
這句話是裝飾者模式的精髓!
也就是說,我們將各種服務的錢的**脫離出來,如果某個旅遊服務產品需要哪些服務,則把需要的服務新增上去,也就是把他重新組合起來,出現新的產品!那麼可以很好的解決**的重用率!
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...