裝飾者模式

2021-08-28 18:07:25 字數 2677 閱讀 9898

裝飾模式指的是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。

比如我們在買餅的這個場景裡,就可以使用裝飾者模式。我們可以只買乙個餅(pie)手抓餅或雞蛋餅,可以什麼都不加,可以加雞蛋(egg),培根(bacanic),生菜(lettuce),火腿腸(sausage)等等。在這裡餅是需要裝飾的物件,而雞蛋等則是裝飾品。

我們看一下裝飾者模式的圖例

component:公共元件,裝飾品和裝飾物件都繼承於此。

concretecomponent:需要裝飾的物件,擴充套件與component。

decorator:裝飾品共同實現的介面,也可是抽象類。

concretedecorator:裝飾品,包含著乙個component例項變數。

現在我們根據上面的圖例來實現買手抓餅的場景。

首先定義component元件food類。

package sjms.decorator;

/** * component

* @author dwl

* */

public abstract class food

//計算**,在子類中實現

public abstract double cost();

}

再定義裝飾物件的pie類。

package sjms.decorator;

/** * concretecomponent

* 手抓餅

* @author dwl

* */

public class handpie extends food

//乙個餅3元

@override

public double cost()

}

package sjms.decorator;

/** * concretecomponent

* 雞蛋餅

* @author dwl

* */

public class eggpie extends food

//乙個餅2.5元

@override

public double cost()

}

配料的公共父類。

package sjms.decorator;

/** * decorator

* 配料的抽象類,所有配料繼承於此

* @author dwl

* */

public abstract class condiment extends food

最後我們來寫具體的配料雞蛋生菜等。

package sjms.decorator;

/** * concretedecorator

* 雞蛋

* @author dwl

* */

public class egg extends condiment

@override

public string getdesc()

//雞蛋的**加上被裝飾者的**

@override

public double cost()

}

package sjms.decorator;

/** * concretedecorator

* 生菜

* @author dwl

* */

public class lettuce extends condiment

@override

public string getdesc()

//生菜的**加上被裝飾者的**

@override

public double cost()

}

package sjms.decorator;

/** * concretedecorator

* 培根

* @author dwl

* */

public class bacanic extends condiment

@override

public string getdesc()

//培根的**加上被裝飾者的**

@override

public double cost()

}

裝飾物件和裝飾品都實現了,我們現在來看看買乙個手抓餅加雞蛋生菜培根怎麼實現。

package sjms.decorator;

/** * 買乙個餅

* @author dwl

* */

public class buypie

}

來看看控制台輸出的結果。

總結:裝飾者模式——利用物件組合,動態的將責任附加到物件上,擴充套件乙個物件的功能。

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...