關於unitypc端打包引數設定及發布pc端時固定解析度
unity踩坑日記——pc打包後視窗控制抽風
環境配置
unity3d打包發布apk詳細步驟
將unity專案發布到安卓手機(unity2018.3.7f1)
unity-新增編譯巨集及設定
引數設定
打包引數設定應根據實際專案需求設定引數的值,這裡只列舉兩個在打包過程中對打包結果造成影響的引數進行說明,引數設定的面板路徑為eidt —> project settings —> player —> settings for android
other settings
package name按照com.company.productname的格式命名,不設定的話打包或許會報錯。
target architecture目標cpu的架構,筆者只勾選了乙個armv7,試過同時勾選了x86打包出來的apk不能正常執行。
asssetbundle打包
buildpipeline.buildassetbundles
outputpath打包出來的資源包所在的路徑。
assetbundleoptions資源包的打包設定。
targetplatform打包的目標平台。
apk打包
buildpipeline.buildplayer
此函式將你的unity專案打包成目標平台的應用程式,該函式主要有以下幾個引數:
levels需要打包的遊戲場景,若引數值為空,則目前開啟的場景會被打包。
locationpathname打包發布的應用程式所在的路徑。
target打包的目標平台。
options其它的打包設定,比如打包完成後是否執行應用程式。
注意事項
關於unity5.x版本assetbundle打包shader的問題
unity 移動平台打包丟失shader的問題
透明背景的在某些格式(比如rgb compressed etc 4 bits)會缺失alpha通道,透明背景被填充白色,在打包前需要設定格式引數(default —> override for android —> format:rgba compressed dxt5)
asssetbundle打包
進擊的assetbundles和它的工具們
unity中如何使用assetbundle打包
exceptions during unity build
Unity打包 Unity匯出
unity 打包的時候會把下面幾個檔案資源打進apk或者ipa包裡面 1.asset下的所有指令碼檔案 2.asset下所有引用的檔案 比如 場景中直接使用到的資源 3.這裡的resorces不是特指根目錄下的resources,也可以是子目錄下的,只要資料夾名字叫resources就可以 reso...
Unity資源打包 打包分析
遊戲立項中重要的一件事就是制定資源存放規則 資源使用規則,然後再談打包規則。較好的分類是乙個清晰 清爽愉悅的工作流,策劃 美術 程式之間溝通 使用更加方便快捷。存放規則根據團隊 個人喜好制定即可 1.1 分類 分類放置後,需要使用。unity的資源如何使用,涉及到如何打包以及如何載入的問題。使用pr...
Unity 打包後的日誌
在playersetting othersetting下的logging,none表示,只顯示 日誌,不顯示跟蹤 scriptonly 顯示日誌,並顯示指令碼呼叫關係,不顯示堆疊資訊 full,則是顯示日誌,並顯示指令碼呼叫關係和堆疊資訊 在 二 手機的,可以匯入叫hidebug的這個外掛程式,然後...