unity普通資源打包

2021-10-08 20:23:14 字數 791 閱讀 9185

unity資源,通常分為八類,即音效,特效,模型,shader,icon,字型,場景,ui.

音效、shader、icon、字型,打包策略比較簡單,是直接標記ab的方式進行打包。

其他資源為了防止冗餘,也為了減少包體大小等原因,中間進行拆解資源、歸類後,對細小資源進行打包,載入時再逆向載入出去,打資源拼回來。本節先講述簡單資源的打包。

static

void

searchfileneedbuild

(string buildpath, list<

string

> suffix)}}

}}

2、呼叫打包介面

呼叫打包介面後,unity會自動對已經標記的資源,在指定位置生成ab檔案

static

void

buildbundle

(string outputpath)

assetdatabase.

refresh()

; directory.

createdirectory

(outputpath)

; buildpipeline.

buildassetbundles

(outputpath, buildassetbundleoptions.chunkbasedcompression, editoruserbuildsettings.activebuildtarget)

;}

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